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完整脚本及介绍可前往论坛查看 https://www.bluem2.cn/forum-65-1.html


;【第一步】设置好装备DB，允许附加注释来源
极品提示、拾取存取、商铺买卖、来源注释、持久为0不消失等等各类通知触发解答
https://www.bluem2.cn/thread-672-1-1.html


;【第二步】覆盖压缩包内 ~ui_5 ~ui_6全套补丁


;【第三步】添加QM脚本
[@OnStart]
#act
; 服务器启动时，加载物品描述数据并设置后台自动保存
; 注意“H_ItemPreDesc”（前缀）、“H_ItemMidDesc”（中间）、“H_ItemSufDesc”（后缀）为系统保留标识，请勿占用
; 注意引擎开启后，不要去读写下列数据文件，防止文件占用冲突导致存取失败
Hash H_ItemPreDesc Load ..\ItemData\ItemPreDesc.csv
Hash H_ItemPreDesc BGSave ..\ItemData\ItemPreDesc.csv
Hash H_ItemMidDesc Load ..\ItemData\ItemMidDesc.csv
Hash H_ItemMidDesc BGSave ..\ItemData\ItemMidDesc.csv
Hash H_ItemSufDesc Load ..\ItemData\ItemSufDesc.csv
Hash H_ItemSufDesc BGSave ..\ItemData\ItemSufDesc.csv

; 服务器启动时，加载装备属性数据并设置后台自动保存
; 注意“H_ItemProp_1~31”为系统保留标识，请勿占用
; 注意引擎开启后，不要去读写下列数据文件，防止文件占用冲突导致存取失败
#for (M_cur = 1, M_cur < 32, M_cur + 1)
#if
#act
; <$STR(M_cur)>等同于<$LoopCursor>
Hash H_ItemProp_<$STR(M_cur)> Load ..\ItemData\ItemProp_<$STR(M_cur)>.csv
Hash H_ItemProp_<$LoopCursor> BGSave ..\ItemData\ItemProp_<$LoopCursor>.csv
#~for


;【第四步】添加QF脚本
[@ProduceItem]
#if
CompVal <$PARAM(3)> = 限时武器 Str
#act
SetItemDesc <$PARAM(1)> "<u~~ui_6|I=120 N=6 X=-39 Y=-70 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=130 N=6 X=-12 Y=-12 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=130 N=6 X=5 Y=-12 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=130 N=6 X=22 Y=-12 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=130 N=6 X=39 Y=-12 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=130 N=6 X=56 Y=-12 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=130 N=6 X=73 Y=-12 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=180 N=10 X=43 Y=-12 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=170 N=10 X=85 Y=-12 W=3 H=3 F=150>" 0
;红色龙特效+蓝色六颗星效果+永久回收限时奖励图标
FormatStr "<u~~ui_6|I=80 N=15 X=-5 Y=-5 W=134 H=21 F=100>\<来源：%s|c=$00FF00>\<地图：%s|c=$00FFFF>\<产者：%s|c=$00FF00>\<物主：%s|c=$00FFFF>\<时间：|c=$00FF00>%s" <$PARAM(0)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)> <$PARAM(2)>
;装备来源+动图效果
SetItemDesc <$PARAM(1)> <$CALCRESULT> 2

#if
CompVal <$PARAM(3)> = 限时武器 Str
#act
SetEquipProp <$PARAM(1)> 1 50 3600 @限时属性过期
SetEquipProp <$PARAM(1)> 2 50 3600
SetEquipProp <$PARAM(1)> 3 50 3600
SetEquipProp <$PARAM(1)> 9 9 3600
FormatStr "\-\<u~~ui_6|I=100 N=15 X=-5 Y=-5 W=134 H=21 F=100>\%-13s <剩余|c=clLime>%s\%-13s <剩余|c=clLime>%s\%-13s <剩余|c=clLime>%s\%-27s <剩余|c=clLime>%s" "攻击 50-50" "<T~<$PARAM(1)>|P=1 c=clLime>" "魔法 50-50" "<T~<$PARAM(1)>|P=2 c=clLime>" "道术 50-50" "<T~<$PARAM(1)>|P=3 c=clLime>" "<幸运 +9|c=$00EFD68C>" "<T~<$PARAM(1)>|P=9 c=clLime>\"
;限时属性+动图效果
SetItemDesc <$PARAM(1)> <$CALCRESULT> 1

#if
CompVal <$PARAM(3)> = 加星武器 Str
#act
SetItemDesc <$PARAM(1)> "<u~~ui_6|I=310 N=11 X=-52 Y=-80 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=140 N=10 X=-15 Y=-17 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=140 N=10 X=2 Y=-17 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=140 N=10 X=19 Y=-17 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=140 N=10 X=36 Y=-17 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=140 N=10 X=53 Y=-17 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=140 N=10 X=70 Y=-17 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=140 N=10 X=87 Y=-17 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=140 N=10 X=104 Y=-17 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=140 N=10 X=121 Y=-17 W=3 H=3 F=150>" 0
;七彩老虎炫光+金色九颗星效果
FormatStr "<u~~ui_6|I=80 N=15 X=-5 Y=-5 W=134 H=21 F=100>\<来源：%s|c=$00FF00>\<地图：%s|c=$00FFFF>\<产者：%s|c=$00FF00>\<物主：%s|c=$00FFFF>\<时间：|c=$00FF00>%s" <$PARAM(0)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)> <$PARAM(2)>
;装备来源+动图效果
SetItemDesc <$PARAM(1)> "<$CALCRESULT>\-\<u~~ui_6|I=190 N=12 X=-2 Y=-5 W=171 H=28 F=150>\<BUFF：|c=$00FFFF><[神仙技丶血盾]|c=$FF00FF>\<特效：|c=$00FFFF><生命值额外暴涨|c=$00FF00><22%|c=$FFFF00>\<神技：|c=$00FFFF><HP到10%时提供100W护盾，|c=$00FF00><CD60s|c=$FFFF00>\-\<u~~ui_6|I=210 N=12 X=-2 Y=-5 W=171 H=28 F=150>\<额外道术攻击：|c=$FFFF00><+16570|c=$00FF00>\<额外魔法躲避：|c=$FFFF00><+10%提升麻痹免疫几率|c=$00FF00>\<灵魂火符技能：|c=$FFFF00><分裂符数量+1，无CD|c=$FF00FF>" 2
;专属BUFF+鉴定属性+神秘属性

#if
CompVal <$PARAM(3)> = 专属武器 Str
#act
SetItemDesc <$PARAM(1)> "<u~~ui_6|I=300 N=8 X=30 Y=-35 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=130 N=6 X=-12 Y=-12 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=130 N=6 X=5 Y=-12 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=130 N=6 X=22 Y=-12 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=140 N=10 X=39 Y=-17 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=140 N=10 X=56 Y=-17 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=140 N=10 X=73 Y=-17 W=3 H=3 F=150><u~~ui_6|I=160 N=10 X=90 Y=8 W=3 H=3 F=150>" 0
;蓝色炫光+蓝色三颗星+金色三颗星
FormatStr "<u~~ui_6|I=80 N=15 X=-5 Y=-5 W=134 H=21 F=100>\<来源：%s|c=$00FF00>\<地图：%s|c=$00FFFF>\<产者：%s|c=$00FF00>\<物主：%s|c=$00FFFF>\<时间：|c=$00FF00>%s" <$PARAM(0)> <$PARAM(4)> <$PARAM(5)> <$PARAM(6)> <$PARAM(2)>
;装备来源+动图效果
SetItemDesc <$PARAM(1)> "<$CALCRESULT>\-\<u~~ui_6|I=230 N=12 X=-2 Y=-5 W=171 H=28 F=150>\<失传已久的顶阶神器：|c=$00FFFF><[专属丶无情斩]|c=$FFFF00>\<击杀高等级敌人，|c=$FFFF00><将随机解密一条专属|c=$00FFFF>\<死亡或下线专属消失，|c=$00FFFF><无限制击杀快感|c=$FF00FF>\-\<u~~ui_6|I=267 N=1 X=0 Y=-5 W=28 H=28><青丘狐·攻击|c=$FF00FF> 刀刀切割额外 <+8W|c=$00FF00>\<u~~ui_6|I=269 N=1 X=0 Y=-5 W=28 H=28><天禄兽·爆率|c=$FF00FF> 打宝爆率 <+10%|c=$00FF00>\<u~~ui_6|I=258 N=1 X=0 Y=-5 W=28 H=28><石中猴·加伤|c=$FF00FF> 最终伤害 <+5%|c=$00FF00>\<u~~ui_6|I=253 N=1 X=0 Y=-5 W=28 H=28><飞廉兽·生命|c=$FF00FF> 每秒回血 <+3%|c=$00FF00>\<u~~ui_6|I=262 N=1 X=0 Y=-5 W=28 H=28><室火猪·生命|c=$FF00FF> 受到攻击回血 <100W|c=$00FF00>\<u~~ui_6|I=266 N=1 X=0 Y=-5 W=28 H=28><三足鸟·物防|c=$FF00FF> 固定防御减伤 <+20%|c=$00FF00>\<u~~ui_6|I=272 N=1 X=0 Y=-5 W=28 H=28><庚金虎·破防|c=$FF00FF> 物理魔法穿透 <+20%|c=$00FF00>\<u~~ui_6|I=268 N=1 X=0 Y=-5 W=28 H=28><待解封·神秘|c=$FF00FF> 杀敌后解密 <最多8条|c=$00FF00>" 2
;专属BUFF+鉴定属性+神秘属性



[@限时属性过期]
#act
Mov S_tmp <$HASH(H_ItemMidDesc)<$PARAM(1)>>
SetEquipProp <$PARAM(1)> 1 ""
RegExReplace S_tmp "攻击 [0-9]+.*?\\" ""
RegExReplace S_tmp "魔法 [0-9]+.*?\\" ""
RegExReplace S_tmp "道术 [0-9]+.*?\\" ""
RegExReplace S_tmp "<幸运 \+[0-9]*.*?\\" ""
INC S_tmp 限时属性已过期\
;限时属性到期清理属性倒计时提示
SetItemDesc <$PARAM(1)> <$STR(S_tmp)> 1
